MAYA2019是一款是CAD旗下的一款三維建模和動(dòng)畫(huà)軟件,Autodesk Maya可以大大提高電影、電視、游戲等領(lǐng)域開(kāi)發(fā)、設(shè)計(jì)、創(chuàng)作的工作流效率,三維動(dòng)畫(huà)軟件。Maya功能完善,工作靈活,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。本文中WinWin7小編給大家分享的MAYA2019簡(jiǎn)體中文版!
maya2019破解版官方介紹
Maya?2019 三維動(dòng)畫(huà)、建模、仿真和渲染軟件增強(qiáng)了現(xiàn)有工作流且提供了全新的工具,可幫助美工人員更快地完成工作
maya2019安裝教程
1.點(diǎn)擊找到maya2019安裝包自解壓程序(exe后綴的),雙擊打開(kāi),如WinWin7分享的圖片所示:
2.然后等待它解壓縮完畢
3.要等待上一段時(shí)間才會(huì)出現(xiàn)這個(gè)界面,出現(xiàn)這個(gè)界面時(shí)候直接點(diǎn)擊安裝就可以了(殺毒軟件可能會(huì)阻止程序運(yùn)行,要允許所有操作)
,如WinWin7分享的圖片所示:
4.點(diǎn)擊同意,然后下一步,如WinWin7分享的圖片所示:
5.這里選擇路徑和你要安裝的產(chǎn)品,小編這里都是默認(rèn)安裝了,如WinWin7分享的圖片所示:
6.選擇好路徑之后就是安裝了,安裝要很長(zhǎng)一段時(shí)間的。,如WinWin7分享的圖片所示:
7.到這里就算安裝成功了,點(diǎn)擊立刻啟動(dòng),如WinWin7分享的圖片所示:
8.然后選擇輸入序列號(hào),如WinWin7分享的圖片所示:
9.直接點(diǎn)擊我同意,如WinWin7分享的圖片所示:
10.點(diǎn)擊開(kāi)始激活,如WinWin7分享的圖片所示:
11.輸入產(chǎn)品序列號(hào),666-69696969,657K1,然后點(diǎn)擊下一步,如WinWin7分享的圖片所示:
12.然后點(diǎn)擊后退,如WinWin7分享的圖片所示:
13.在重復(fù)一下剛才操作,繼續(xù)點(diǎn)擊激活,如WinWin7分享的圖片所示:
14.然后繼續(xù)輸入剛才的序列號(hào),再點(diǎn)擊下一步。666-69696969,657K1,如WinWin7分享的圖片所示:
15.出現(xiàn)了下一步,選擇我有激活碼,如WinWin7分享的圖片所示:
16.這時(shí)候需要打開(kāi)注冊(cè)機(jī)了,記住根據(jù)自己系統(tǒng)位數(shù)選擇注冊(cè)機(jī),然后右鍵管理員身份運(yùn)行,如WinWin7分享的圖片所示:
17.記住注冊(cè)機(jī)的操作步驟如下,分別對(duì)應(yīng)下面三張圖——1.點(diǎn)擊patch→2.然后復(fù)制申請(qǐng)?zhí)栐谧?cè)機(jī)Request這一欄→3.點(diǎn)擊注冊(cè)機(jī)的Generate按鈕,在注冊(cè)機(jī)的Activation一欄生成注冊(cè)碼,復(fù)制在激活碼那一欄,點(diǎn)擊下一步,激活成功!,如WinWin7分享的圖片所示:
18.激活成功,如WinWin7分享的圖片所示:
19.加載界面,如WinWin7分享的圖片所示:
20.主界面,中文版!,如WinWin7分享的圖片所示:
maya2019破解版特色
緩存播放
在 Viewport 2.0 中播放動(dòng)畫(huà)的速度更快,這使美工人員可以在視口中直接查看動(dòng)畫(huà),盡可能避免生成播放預(yù)覽
出色的工作環(huán)境
Arnold 改進(jìn)使 Viewport 2.0 預(yù)覽更接近于最終 Arnold 渲染效果,這有助于提高創(chuàng)造力并減少時(shí)間浪費(fèi)(視頻:59 秒)(英文)
提高 Maya 運(yùn)行速度
在多方面進(jìn)行了性能改進(jìn),這有助于提高 Maya 的響應(yīng)速度,大多數(shù)用戶(hù)將在其日常工作中察覺(jué)到這一點(diǎn)
表演捕捉
新的 Butterworth 過(guò)濾器和關(guān)鍵幀減少器過(guò)濾器將有助于優(yōu)化動(dòng)畫(huà)曲線,尤其在使用運(yùn)動(dòng)捕捉數(shù)據(jù)時(shí)
maya2019破解版優(yōu)勢(shì)
顏色管理方法
如果想形成Unity游戲模塊內(nèi)容,一個(gè)新的“Unity中性色調(diào)3d貼圖”(Unityneutraltone-map)將非常有用。是指在Unity中仿真模擬默認(rèn)設(shè)置查詢(xún)過(guò)程的主視圖轉(zhuǎn)換。請(qǐng)參閱挑選默認(rèn)設(shè)置主視圖轉(zhuǎn)換。
渲染設(shè)置
大家可以挑選層并點(diǎn)擊 標(biāo)志,并將好幾個(gè)層設(shè)置成可批渲染。
加了一個(gè)新首選項(xiàng),適合于操縱默認(rèn)設(shè)置前提下是不是每一個(gè)渲染層全自動(dòng)包括燈光效果。
加了一個(gè)新首選項(xiàng),適合于操縱在活動(dòng)渲染層內(nèi)建立的新目標(biāo)是不是應(yīng)儲(chǔ)存到無(wú)標(biāo)題集合中。
根據(jù)點(diǎn)擊,簡(jiǎn)單化“渲染設(shè)置”(RenderSetup)在線編輯器以?xún)H列舉指定的渲染層。還可以選擇是不是在選中層邊上列舉主題活動(dòng)層。
如今,可以更加快速地遮蓋集中的一員,而且無(wú)需再手動(dòng)式建立子集合以遮蓋轉(zhuǎn)換節(jié)點(diǎn)的子節(jié)點(diǎn)。
如今,能通過(guò)保證繁雜的已設(shè)置動(dòng)漫目標(biāo)沒(méi)有在現(xiàn)階段渲染層內(nèi)來(lái)提升播放視頻性能?;蚴?,還可以將這種對(duì)象添加到結(jié)合,并在目前層內(nèi)禁止使用此結(jié)合。無(wú)需再遮蓋已設(shè)置動(dòng)漫對(duì)象可視性來(lái)提升性能。
已經(jīng)將“首選項(xiàng)”(Preferences)菜單欄導(dǎo)入到“渲染設(shè)置”(RenderSetup)在線編輯器,根據(jù)它能夠在“渲染設(shè)置”(RenderSetup)內(nèi)工作過(guò)程中輕輕松松瀏覽“渲染首選項(xiàng)”(RenderingPreferences)。還可以從同一菜單欄開(kāi)啟“渲染設(shè)置”(RenderSettings)和AOV設(shè)置。
如今,大家可以以在挑選“文檔>所有導(dǎo)出來(lái)”(File>ExportAll)時(shí)禁止使用“導(dǎo)出來(lái)渲染設(shè)置和AOV”(ExportRenderSettingsandAOVs)選擇項(xiàng),在不包含情景渲染設(shè)置和AOV的情形下導(dǎo)出來(lái)你的渲染設(shè)置節(jié)點(diǎn)。
假如導(dǎo)進(jìn)或引入在儲(chǔ)存時(shí)渲染層設(shè)置為由此可見(jiàn)的畫(huà)面,則Maya就會(huì)自動(dòng)撤銷(xiāo)運(yùn)用其渲染設(shè)置遮蓋,以避免無(wú)意間運(yùn)用他們。除此之外,導(dǎo)進(jìn)情景時(shí),不會(huì)再包含渲染設(shè)置節(jié)點(diǎn)。
能通過(guò)挑選“文檔>導(dǎo)出來(lái)由此可見(jiàn)層渲染設(shè)置”(File>ExportVisibleLayerRenderSettings)導(dǎo)出來(lái)在目前渲染層內(nèi)運(yùn)用遮蓋值的畫(huà)面“渲染設(shè)置”(RenderSettings),再將此.json做為預(yù)置導(dǎo)到新模式中。AOV還支持此作用。
還可以通過(guò)“渲染設(shè)置”(RenderSettings)對(duì)話(huà)框>“預(yù)置”(Presets)菜單欄導(dǎo)出來(lái)和導(dǎo)進(jìn)AOV。“預(yù)置”(Presets)菜單欄里的菜單項(xiàng)已重新命名,以便其更為形象化。
現(xiàn)在能在批渲染環(huán)節(jié)中更加順暢地導(dǎo)進(jìn)模板或預(yù)置文檔。之前,能通過(guò)將.json文件儲(chǔ)存到全局性模板或預(yù)置部位來(lái)給予絕對(duì)路徑。您還可以通過(guò)將.json文件儲(chǔ)存到你的工作目錄或是你的當(dāng)?shù)啬0寤蝾A(yù)置文件目錄來(lái)達(dá)到同樣實(shí)際操作。請(qǐng)參閱在批渲染環(huán)節(jié)中運(yùn)用渲染設(shè)置模板文檔。
如今,大家可以自定渲染設(shè)置層、結(jié)合和覆蓋顏色以得到更好的可視性并能夠更好地開(kāi)展機(jī)構(gòu)。導(dǎo)出來(lái)渲染設(shè)置時(shí),此顏色設(shè)置包含于.json文件中。
除此之外,還加了一個(gè)新首選項(xiàng),適合于在在線編輯器(如“文檔結(jié)構(gòu)圖”(Outliner)和“節(jié)點(diǎn)在線編輯器”(NodeEditor))上顯示“渲染設(shè)置”(RenderSetup)節(jié)點(diǎn)。
Arnold視口渲染
如今,能通過(guò)從視口控制面板菜單中選擇“渲染器>Arnold”(Renderer>Arnold),直接從Maya視嘴中實(shí)行Arnold區(qū)域渲染。挑選“渲染器>Arnold”(Renderer>Arnold)>瀏覽“Arnold渲染主視圖”(ArnoldRenderView)選擇項(xiàng),比如地區(qū)渲染、“調(diào)節(jié)上色”(DebugShading)、“防護(hù)選中目標(biāo)”(IsolateSelected)及其AOV表明。
優(yōu)化了在文件瀏覽器中訪問(wèn)和載入紋路的感受
應(yīng)用大中型位圖文件(如HDR圖象)建立“文檔”(File)節(jié)點(diǎn)時(shí),現(xiàn)在能以在“文件瀏覽器”(FileBrowser)中挑選其他資料來(lái)終斷示例形成,或是點(diǎn)擊“開(kāi)啟”(Open)繞開(kāi)示例形成。那樣就可以不用等候載入紋路了。
Viewport2.0
.tx圖像(從浮點(diǎn)數(shù).exr和.hdr文件建立,且通過(guò)Maya“文檔”(File)紋路或mtoaaiImage和aiSkyDome節(jié)點(diǎn)載入)目前在Viewport2.0和“UV在線編輯器”(UVEditor)是以顏色精準(zhǔn)度表明。
優(yōu)化了運(yùn)作mayabatch時(shí)的性能
加了新環(huán)境自變量MAYA_BATCH_DISABLE_UNDO_MANAGER_FLUSH_ON_EXIT,有利于改善在大規(guī)模幀上蛋糕烘焙動(dòng)畫(huà)腳本制作上運(yùn)作mayabatch.exe后的性能。請(qǐng)參閱渲染系統(tǒng)變量。
以上便是WinWin7小編給大家分享介紹的MAYA2019簡(jiǎn)體中文版!