
Bodypaint 3D【三維繪制】R16 中文版基礎(chǔ)繪圖專用工具詳細(xì)介紹:
1、修復(fù)默認(rèn)設(shè)置主視圖專用工具 —— 這一專用工具能夠在不一樣的主視圖間開(kāi)展轉(zhuǎn)換及修復(fù)默認(rèn)設(shè)置主視圖
2、導(dǎo)進(jìn)手機(jī)軟件轉(zhuǎn)換專用工具 —— 要是應(yīng)用軟件立即從3Ds MAX中導(dǎo)進(jìn)實(shí)體模型,這一專用工具能夠在2個(gè)手機(jī)軟件中間轉(zhuǎn)換并及時(shí)顯示信息更改實(shí)際效果
3、撤消上多次實(shí)際操作 —— 要是實(shí)際操作不正確和不理想化能夠應(yīng)用這一專用工具撤消實(shí)際操作結(jié)果
4、反復(fù) —— 作用同上,實(shí)際操作結(jié)果相對(duì)
5、撤銷上多次美術(shù)繪畫(huà)實(shí)際操作 —— 與撤消實(shí)際操作相近,只對(duì)于貼圖繪圖合理
6、美術(shù)繪畫(huà)設(shè)定導(dǎo)向性 —— 十分關(guān)鍵的1個(gè)作用,在導(dǎo)進(jìn)實(shí)體模型之后繪圖貼圖前的第一位操作流程
7、開(kāi)啟三維立體美術(shù)繪畫(huà)方式 —— 默認(rèn)設(shè)置的繪圖方式
8、投影繪圖 —— 能夠合理地防止因UVW占比的不配對(duì)而造成的繪圖實(shí)際效果形變,提議繪圖貼圖環(huán)節(jié)打開(kāi)這一作用
9、運(yùn)用投影繪圖實(shí)際效果—— 能夠?qū)⑼队袄L圖的實(shí)際效果確定到貼圖文檔上
10、撤銷投影繪圖實(shí)際效果—— 撤銷投影繪圖的實(shí)際效果
11、主視圖縮放專用工具 —— 對(duì)于紋路貼圖窗口的縮放,對(duì)模型窗口失效
12、光源追蹤筆刷對(duì)話框 —— 能夠更真實(shí)細(xì)致的主要表現(xiàn)繪圖實(shí)際效果
13、地區(qū)挑選專用工具— 包括矩形框、環(huán)形、隨意多邊形等等等等
14、魔術(shù)棒選擇專用工具— 挑選設(shè)置范圍之內(nèi)的顏色值
15、中移動(dòng)圖層 — 對(duì)材料層開(kāi)展部位中移動(dòng)
16、轉(zhuǎn)換專用工具— 對(duì)于圖層上的圖象能夠調(diào)節(jié)尺寸、部位、視角
17、筆刷專用工具— 常見(jiàn)的繪圖專用工具,能夠設(shè)定畫(huà)筆及應(yīng)用紋路繪圖
18、擦抹專用工具— 改動(dòng)類專用工具,包括擦抹、減淡、加重、復(fù)制等專用工具
19、橡皮擦專用工具— 擦去不用的貼圖一部分
20、吸管工具— 在單一化或雙層貼圖層上汲取色調(diào)
21、添充專用工具— 包括漸變色等專用工具
22、輪廊專用工具— 包括平行線、環(huán)形等專用工具
Bodypaint 3D小技巧:
1、暗部顯示信息不清晰
bodypaint3d 在畫(huà)貼圖時(shí),暗部色調(diào)顯示信息十分槽糕,好像應(yīng)用了gif縮小以后的實(shí)際效果。這一難題在單獨(dú)版本號(hào)的bodypaint3d和cinema4d中都存有。這對(duì)畫(huà)貼圖而言是挺大的阻礙,暗部許多那時(shí)候都只有“憑直覺(jué)”。這一難題早已困惑我好長(zhǎng)時(shí)間了,問(wèn)過(guò)好多個(gè)人,也都表達(dá)難解,由于人們還是依靠Ps多一點(diǎn),也沒(méi)太在乎。
此次總算尋找處理的方法了:
開(kāi)啟“工程項(xiàng)目設(shè)定”(Ctrl+D),關(guān)掉“線形工作內(nèi)容”,并把“鍵入顏色特點(diǎn)”設(shè)定為“停用”,Bingo!母親再也不用擔(dān)憂我畫(huà)貼圖看不清楚了!
(注:上邊的對(duì)比由于被縮小了,因此區(qū)別并不是很顯著,實(shí)際上應(yīng)用中區(qū)別比較突出。)
2、數(shù)位板壓感失靈難題
初用時(shí)候覺(jué)得在bp中筆刷壓感不太好操縱,大部分輕輕地一畫(huà)就滿工作壓力了,解決方案:
在工具欄中點(diǎn)一下“筆刷”專用工具,在筆刷設(shè)定中點(diǎn)一下“工作壓力”前的小圈, 在彈出來(lái)的“效果器設(shè)定”中發(fā)票勾選“筆刷工作壓力”,右邊的曲線圖能夠?qū)P刷壓感開(kāi)展調(diào)整,橫軸表達(dá)鍵入工作壓力,縱軸表達(dá)輸出設(shè)計(jì)效果圖中如圖所示曲線圖會(huì)減少筆刷的工作壓力(除此之外要畫(huà)出同樣的實(shí)際效果必須采用更大的氣力,可是要是采用必須水平氣力,也會(huì)畫(huà)出滿工作壓力的實(shí)際效果)
3、“常量上色(線框)”名不副實(shí)該怎么辦?
在bp中,在實(shí)體模型上畫(huà)貼圖(高端大氣點(diǎn)的稱呼是Poly Paint)的那時(shí)候,最常見(jiàn)的是常量上色顯示信息方式,就是說(shuō)人們常說(shuō)的平光顯示信息,那樣沒(méi)有光源危害,立即顯示信息貼圖自身色調(diào)。而人們也經(jīng)常必須將線框顯示信息出去,輔助人們美術(shù)繪畫(huà),此刻你能在主視圖的“顯示信息”選擇項(xiàng)中挑選“常量上色(線框)”,可是它會(huì)給你有點(diǎn)兒心寒,由于不得不承認(rèn)實(shí)體模型顯示信息的色度還是遭受了光源必須水平的危害。解決方案:挑選了“常量上色(線框)”的一起,在這一選擇項(xiàng)下山腳下,挑選“等參線”!
4、協(xié)作photoshop制做的方法
在bp中畫(huà)出去的貼圖經(jīng)常必須在Ps中生產(chǎn)加工,生產(chǎn)加工進(jìn)行之后如何迅速在bp中更新成最新消息的貼圖呢?在maya和max中常有軟件或是指令能夠更新,bp中也是個(gè)簡(jiǎn)單的菜單指令能夠更新貼圖!如果說(shuō):文件恢復(fù)紋路!
怎么樣用,誰(shuí)用誰(shuí)知道!
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