另一個幸存者是一款節(jié)奏感很強(qiáng)的手游,操作簡單,15分鐘一局,畫面場景特效真實(shí)。本頁面給大家?guī)碛螒虻膬?nèi)購版下在,該版本無廣告。游戲是以擊敗敵人獲取經(jīng)驗(yàn)提升等級的,隨著游戲時間的推進(jìn),遇到的敵人也是越來越強(qiáng)大,在選擇卡牌是需要盡可能選擇輸出才能堅(jiān)守陣地。
另一個幸存者安卓內(nèi)購版玩法
1、進(jìn)入游戲,如果是新手的話,點(diǎn)擊進(jìn)入新手引導(dǎo);
2、游戲開始后,英雄會自動攻擊,擊敗敵人后,英雄會獲得經(jīng)驗(yàn);
3、每次擊敗后英雄就會升級,并會隨機(jī)獲得3張1-9級的卡片,同時也會獲得一些集星進(jìn)度,選擇一張卡片繼續(xù)游戲;
4、如你如果選擇群攻卡片的話,當(dāng)群攻>=100%時,全功單位數(shù)量為:群攻/100向下取整~群攻/100向上取整。群攻上限為1000%,當(dāng)群攻>=1000%時,剩下的群攻會自動轉(zhuǎn)化為額外傷害,不同的卡片有不同的屬性加成;
5、玩家根據(jù)自己的需求,選擇不同的卡片,直至游戲結(jié)束;
6、返回主頁后,點(diǎn)擊開始游戲;
7、之后玩家就選擇自己想要的卡牌,開啟收割吧。
另一個幸存者安卓內(nèi)購版加點(diǎn)攻略
一、總前提
平均分配加點(diǎn),能點(diǎn)啥點(diǎn)啥,因?yàn)椴煌瑢傩院图寄苤g是相乘關(guān)系,屬性包含6維,加點(diǎn)也是平均分配。前期星星不夠用,加點(diǎn)有優(yōu)先級。
二、個人建議
前期加點(diǎn)順序是分身1級、進(jìn)階1級、屬性點(diǎn)、祝福1級、收獲1級、劍雨1級,之后再分身、進(jìn)階、屬性點(diǎn)不斷循環(huán)。屬性點(diǎn)加多少看你自己喜歡,劍雨看你感覺去加。
主要是我只有五百多星星,后期啥樣我也猜不到,感覺技能加到5級就夠了,后期是加屬性為主,屬性是六次方,提升幅度太大了。
三、原因
1、屬性點(diǎn)問題。屬性點(diǎn)是戰(zhàn)斗中卡片和羈絆增加的百分比,對戰(zhàn)斗提升很大。
這是沒加屬性的情況下1級暴擊是12%
屬性加到9級后,此時的暴擊1級從12%增加到17.4%,增幅45%。
2、技能問題。
分身和進(jìn)階提升的輸出是實(shí)打?qū)嵉模瑢λ袀屑映伞?/p>
劍雨很容易傷害溢出,觸發(fā)了也就那么回事,關(guān)鍵是劍雨還存在輸出上限,群攻彈射好像最高9次,攻速一秒忘了幾下了,反正都有上限,超出上限就只加傷害,而這超出上限加的傷害劍雨享受不到。但前期用還是可以湊合的。
祝福這東西,只對卡牌有加成,對羈絆沒有加成,點(diǎn)1級拼臉就行,不值得多點(diǎn)。
收獲更坑,概率低,加的屬性不穩(wěn)定,點(diǎn)1級拼臉就行。
嗜血加的傷害也是實(shí)打?qū)嵉?,但前期?shí)在沒啥用,而且加的系數(shù)太低了,后面才慢慢追上來。前期不建議加。
最后說明一下,我看到分身能觸發(fā)進(jìn)階,分身能不能觸發(fā)劍雨我沒看清,但應(yīng)該能。至于進(jìn)階能不能觸發(fā)劍雨,我是真看不出來。要是不能觸發(fā)的話,劍雨表現(xiàn)的就更差勁的,不能作為其他技能和屬性點(diǎn)的系數(shù)去相乘,丟的傷害可不是一星半點(diǎn)。
另一個幸存者安卓內(nèi)購版特色
1、一款動作類游戲,挑戰(zhàn)在于如何在15分鐘內(nèi)存活得更久;
2、你可隨時與敵人展開對抗,還需收集星星,強(qiáng)化自身能力應(yīng)對戰(zhàn)斗;
3、組合形式豐富自由,隨心競技,支持另一位幸存伙伴共同作戰(zhàn);
4、操縱你的角色使用武器,猛烈進(jìn)攻突然出現(xiàn)的各類怪物;
5、面對強(qiáng)大怪物時,玩家往往需謹(jǐn)慎后退,靈活制定應(yīng)對策略;
6、不斷積累作戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),迅速完成各項(xiàng)關(guān)卡任務(wù)。
另一個幸存者安卓內(nèi)購版亮點(diǎn)
1、操作簡單易上手,玩法刺激有趣,需持續(xù)搜集各類星星;
2、借助收集多種星星獎勵,促使自身快速成長,解鎖更強(qiáng)技能;
3、在游戲中不斷成長求生,達(dá)成指定任務(wù),體驗(yàn)多樣關(guān)卡模式;
4、融合多種玩法元素,可自由搭配嘗試,輕松感受不同樂趣;
5、盡情打擊怪物,體驗(yàn)新奇冒險,在不同場景中盡情探索;
6、眾多怪物類型可供挑戰(zhàn),大量技能可供自由選用。
另一個幸存者安卓內(nèi)購版游戲評價
本作在割草玩法中融入高隨機(jī)性的Roguelike內(nèi)容與富有深度的局內(nèi)成長機(jī)制,不僅使每場戰(zhàn)斗充滿新鮮感,也更注重策略規(guī)劃——只有合理發(fā)展角色能力,才能堅(jiān)持更長時間,最終贏得勝利。