說劍是一款水墨風(fēng)藝術(shù)手游,玩家將化身武俠劍客,通過指尖劃動體驗(yàn)行云流水的劍術(shù)對決。以水墨風(fēng)格呈現(xiàn)劍招軌跡,從基礎(chǔ)劈刺到精妙連招逐步掌握武道真諦。包含多種劍器選擇與招式組合,根據(jù)對手特點(diǎn)采取不同應(yīng)對策略。融合東方美學(xué)與武術(shù)哲學(xué),在黑白意境中感受劍隨心動的武學(xué)境界。整個(gè)游戲說不上震撼,但是有種潤雨洗滌內(nèi)心的舒適感,劇情全篇以“劍”為引,用簡略的文字,向我們訴說了被世人贊嘆歌頌的一生。感興趣的話快進(jìn)行下載吧!
說劍手游宗師通關(guān)技巧
1、8種變化隨機(jī)出(初始隨機(jī),后面是有規(guī)律的),需要知道上一次筆畫的終點(diǎn)就是下一次的起點(diǎn),然后預(yù)判即將到來的圖案是什么,快速畫完。
2、無劍的前面9關(guān)都是地獄難度的,需要兩只手左右開弓才行。
3、第5關(guān)迷障對點(diǎn)擊精準(zhǔn)度的要求比低難度高很多,需要在運(yùn)動方向稍微超過一些的地方點(diǎn)擊。需要過20層迷障…
4、第7關(guān)點(diǎn)的時(shí)候要悠著點(diǎn),不要一直狂點(diǎn),只要穩(wěn)定住了就停一下,然后祈禱風(fēng)向不要轉(zhuǎn)的太快…多試幾次拼運(yùn)氣過。
5、第9關(guān)絕壁,比低難度速度快,而且后面的臺階會越來越小,等掉到最下面稍微減速的時(shí)候再點(diǎn),點(diǎn)下面的尾巴而不要點(diǎn)臺面。一共要過16級臺階。
6、最后一關(guān)亂舞我不太懂,似乎就是在中間一直畫圈就過了。
說劍游戲特色
1、創(chuàng)新劃屏操作模擬真實(shí)劍招軌跡,不同手勢觸發(fā)斬撩刺等招式,精準(zhǔn)度影響傷害效果與連擊評分。
2、兵器系統(tǒng)包含長劍軟劍重劍等十余種傳統(tǒng)劍器,每種擁有獨(dú)特攻擊范圍與速度特性,適應(yīng)不同戰(zhàn)斗風(fēng)格。
3、對手AI設(shè)計(jì)各具特色,迅捷型注重閃避反擊,力量型擅長破防壓制,需要觀察行為模式制定對策。
4、武道感悟系統(tǒng)通過戰(zhàn)斗積累領(lǐng)悟值,解鎖特殊劍意狀態(tài)大幅提升戰(zhàn)力,持續(xù)一定時(shí)間后需要重新積累。
說劍游戲亮點(diǎn)
1、動態(tài)水墨渲染技術(shù)使每道劍痕呈現(xiàn)獨(dú)特墨韻效果,戰(zhàn)斗過程中筆墨飛濺構(gòu)成寫意武打畫卷。
2、環(huán)境互動機(jī)制可利用竹林細(xì)雨等場景元素,雨滴濺落時(shí)出劍可觸發(fā)特殊音效與視覺反饋。
3、心法修煉系統(tǒng)提供七種內(nèi)功選擇,搭配不同劍器產(chǎn)生屬性加成,形成個(gè)性化戰(zhàn)斗流派。
小編測評
說劍成功融合水墨藝術(shù)與動作體驗(yàn),提供獨(dú)特武俠意境享受。精準(zhǔn)操作要求與深度戰(zhàn)斗系統(tǒng)滿足動作游戲愛好者,適合追求視聽享受與操作挑戰(zhàn)的玩家。
更新日志
v1.1.5版本
1、bug修復(fù)