三國:天下歸心是一款三國歷史軍事戰(zhàn)略游戲,玩家將成為指揮官,合理使用各種資源、材料建設(shè)你的城市國家,吸引居民前來定居,招募士兵進(jìn)行培養(yǎng)訓(xùn)練,根據(jù)不同兵種定位組建出強(qiáng)大軍隊(duì),在各個(gè)戰(zhàn)役中靈活排兵布陣,征戰(zhàn)沙場(chǎng)將敵軍全部擊殺,打造你的傳奇霸業(yè),感興趣的玩家千萬不要錯(cuò)過哦!
三國:天下歸心新手攻略
1、打開游戲會(huì)見到下圖界面,點(diǎn)擊更換可以換服務(wù)器,點(diǎn)擊進(jìn)入游戲開始你的征程。
2、開頭是一段蠻酷炫的動(dòng)畫,不想看的可以點(diǎn)擊跳過。
3、進(jìn)入游戲可以選擇勢(shì)力,當(dāng)然,是可以換的,所以就先選推薦的把,多送200元寶。
4、進(jìn)入游戲后先和孫權(quán)去打于吉,此外還有甘寧與周瑜作隊(duì)友。
5、打的是建業(yè),地圖采用的是小沙盤3D模式,而不是2D地圖。
6、然后是布陣的教學(xué),布陣是影響出手順序和戰(zhàn)斗連攜的,所以有點(diǎn)學(xué)問在里面。
7、點(diǎn)擊攻城就開始進(jìn)攻了,還可以一鍵補(bǔ)兵什么的,不用擔(dān)心忘記補(bǔ)兵了。
8、戰(zhàn)斗的地圖有點(diǎn)類似三國群英傳,不過不需要玩家操作,全部自動(dòng)戰(zhàn)斗。
9、戰(zhàn)斗勝利之后,孫權(quán)要孫策去打袁術(shù),然后建業(yè)就留給玩家了。
10、然后就是正式建號(hào)了,當(dāng)然不重要,因?yàn)橛螒騼?nèi)也是可以改名的。
11、之后就是一些操作引導(dǎo),玩家跟著做熟悉一下操作。
12、每完成一項(xiàng)都會(huì)獲得一些獎(jiǎng)勵(lì),開始你的三國征程吧!
三國天下歸心游戲特點(diǎn)
1.軍事指揮訓(xùn)練系統(tǒng):在該系統(tǒng)中,能夠?qū)庀碌能娛轮笓]員展開系統(tǒng)訓(xùn)練,提升他們的綜合能力與專業(yè)技能。值得注意的是,每一位軍事指揮員都擁有專屬的成長軌跡,其技能組合也獨(dú)具特色,帶來多樣化的培養(yǎng)體驗(yàn)。
2.多元化的社會(huì)交互玩法:可以與其他對(duì)手?jǐn)y手組建聯(lián)盟,在激烈的戰(zhàn)場(chǎng)上并肩作戰(zhàn),共同應(yīng)對(duì)敵人的挑戰(zhàn);在聯(lián)盟內(nèi)部或跨聯(lián)盟間交流戰(zhàn)略心得與戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn),在游戲進(jìn)程中相互扶持,形成緊密的社交關(guān)系。
3.城市建設(shè)與發(fā)展體系:需全權(quán)負(fù)責(zé)自己城市的管理與發(fā)展工作。通過規(guī)劃并建造各類不同功能的建筑物,如資源生產(chǎn)類、軍事防御類等,有效提高城市的資源產(chǎn)出效率,穩(wěn)步增強(qiáng)自身的軍事實(shí)力,為后續(xù)的發(fā)展奠定堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
4.實(shí)時(shí)國家戰(zhàn)爭模式:設(shè)有大規(guī)模的國家戰(zhàn)爭玩法,可集結(jié)力量組成聯(lián)盟,與其他對(duì)手所代表的勢(shì)力展開激烈對(duì)抗,爭奪寶貴的領(lǐng)土和稀缺資源。在這一模式中,能親身感受真實(shí)的戰(zhàn)爭策略博弈,體驗(yàn)運(yùn)籌帷幄的快感。
5.豐富多樣的劇情任務(wù):包含眾多精彩劇情,商人的離奇交易、江湖俠士的神秘行蹤、名醫(yī)的奇特診治、鑄劍師的傳奇故事等,可能引發(fā)一系列奇異的事件和趣味任務(wù),為游戲歷程增添更多驚喜與挑戰(zhàn)。
三國天下歸心游戲亮點(diǎn)
1.高度自由的戰(zhàn)略抉擇空間:能夠完全依照個(gè)人偏好規(guī)劃發(fā)展路徑,一心深耕經(jīng)濟(jì),通過貿(mào)易、建設(shè)積累雄厚財(cái)力;專注強(qiáng)化軍事,打造精銳之師、擴(kuò)張領(lǐng)土,都能在游戲中找到專屬的玩法節(jié)奏,自由掌控勢(shì)力的成長方向。
2.豐富多元的軍事指揮陣容:匯聚了眾多三國時(shí)期的經(jīng)典軍事指揮官,可對(duì)其進(jìn)行招募與任用。每一位指揮官都擁有獨(dú)一無二的技能屬性與詳實(shí)的背景故事,驍勇善戰(zhàn)的猛將、運(yùn)籌帷幄的謀士,他們的加入讓游戲內(nèi)容更具層次感與趣味性。
3.多樣化的游戲模式體驗(yàn):除了推動(dòng)主線劇情發(fā)展的核心玩法外,還精心設(shè)計(jì)了多種挑戰(zhàn)模式,比如考驗(yàn)對(duì)戰(zhàn)技巧的競技場(chǎng)、充滿未知探索的遠(yuǎn)征等,全方位滿足不同對(duì)于競技、冒險(xiǎn)等多樣化的游戲需求。
4.細(xì)膩復(fù)雜的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)設(shè)定:在游戲中需謹(jǐn)慎考量資源的合理分配,如糧食、礦產(chǎn)等物資的儲(chǔ)備與調(diào)配,同時(shí)還要制定適宜的稅收政策以平衡國庫收支。這些設(shè)定增強(qiáng)了游戲的現(xiàn)實(shí)代入感,讓勢(shì)力發(fā)展的策略深度得到顯著提升。
5.貼合實(shí)際的武將傷病機(jī)制:武將可能會(huì)遭遇傷病情況,遵循“有病需醫(yī)”的原則。輕傷狀態(tài)下,武將經(jīng)過一段時(shí)間休養(yǎng)可自行恢復(fù);若不幸感染疫病,存在一定的自愈幾率。這一設(shè)定提醒要踐行“愛兵如子”的君主之道,關(guān)注麾下將領(lǐng)健康狀況。