細菌公司完整版是一款極具創(chuàng)意的病原體模擬策略游戲,游戲中玩家要扮演致命病毒的制造者,通過不斷進化和傳播病原體來感染全球人類,游戲采用逼真的流行病學模型,模擬了病毒傳播的真實過程,感興趣的小小伙伴快來win7網(wǎng)站下載試玩吧!
細菌公司完整版漢化攻略
玩法一:傳播流
第一套打法暫且稱為【傳播流】,通過發(fā)揮靜態(tài)傳播基因,靠發(fā)展傳播途徑播種世界。
首先基因的選擇:
【ATP高能量】初始DNA+8,縮短前期時間
【鎮(zhèn)壓】陸地傳播*9,中期能快速感染全球
【靜態(tài)傳播基因】傳播基因花費不隨進化癥狀項目的數(shù)量增加,主要靠傳播基因加速感染,能減少大量DNA消耗
【達爾文主義者】+0.4突變率,只考慮病毒的快速進化,不需考慮被發(fā)現(xiàn)的風險,真男人必備猛藥
【極端微生物】+0.2城市農(nóng)村潮濕干燥抗性,這個基因很全面,后期再根據(jù)最后感染國家的特征升級傳播基因
開局選天朝,人口多,前期感染可以帶來更多DNA點數(shù)加成,港口機場齊全,非富有國家不需要提前出抗藥。
開局利用ATP高能量得到的DNA,先解鎖老鼠,天朝是城市國家,老鼠對城市地區(qū)+0.8傳播(原始值是1)
【嚙齒動物傳播1級】
接著掛個不穩(wěn)定性,讓病毒略微暴躁起來,之后自主變異的基因都是白嫖純賺。考慮后面解鎖抗寒、抗熱、抗藥,每升級一個消耗DNA都在快速增加,就不解鎖2級了。
玩法二:癥狀流
研究完第一套打法,覺得癥狀版塊花費太高,或者可以試試主升癥狀來播種全世界,減少對傳播基因的依賴。事實證明沒有錯,癥狀流可以穩(wěn)定在260天以內(nèi),五星穩(wěn)妥妥的。
首先基因的選擇:
【ATP高能量】理由同上
【鎮(zhèn)壓】理由同上
【靜態(tài)癥狀基因】主要靠癥狀基因進行感染,優(yōu)點是后期DNA高消耗的致基因自動解鎖率高,且升級消耗低,能把致死率快速拉滿。
【達爾文主義者】理由同上
【極端微生物】理由同上
開局選天朝,理由同上。其實也可以試試其他國家,例如航線給力且連接兩個大陸板塊的沙特也是個不錯的選擇,時間差不多。
老規(guī)矩,開局先解鎖老鼠,中國是城市國家,老鼠對城市地區(qū)+0.8傳播。
【嚙齒動物傳播1級】
因為癥狀花費不隨進化癥狀項目的數(shù)量增加,先解鎖提升感染的癥狀,通過很小的花費把感染率提升一個等次,同時有利于變異出高花費的基因。
【皮疹】-【出汗】-【皮膚損傷】
【囊腫】-【膿腫】
【咳嗽】-【噴嚏】
【貧血】-【血友病】
【惡心】-【嘔吐】
此時感染率已經(jīng)略微超過進度條40%了,這里給出各癥狀的數(shù)值效果:
皮疹:傳染性+2嚴重性指標+1對城市+0.05
出汗:傳染性+2嚴重性指標+1
皮膚損傷:傳染性+11嚴重性指標+4致命性指標+3
咳嗽:傳染性+3嚴重性指標+1對城市+0.05
噴嚏:傳染性+5嚴重性指標+1
惡心:傳染性+1嚴重性指標+1
嘔吐:傳染性+3嚴重性指標+1
囊腫:傳染性+2嚴重性指標+2
膿腫:傳染性+4嚴重性指標+4
貧血癥:傳染性+1嚴重性指標+1對城市+0.05
血友?。簜魅拘?4嚴重性指標+3
細菌公司完整版游戲指南
微觀戰(zhàn)場,運籌帷幄
化身病原體指揮官,主導一場看不見的全球生化戰(zhàn)役。您將親自培育新型病毒株,通過精密計算制定傳播策略,體驗與眾不同的戰(zhàn)略對抗。
極簡操作,深度策略
采用直觀的觸控操作,讓您輕松部署病毒傳播計劃。通過基因突變系統(tǒng),可培育出具有特殊傳播特性的病原體,考驗玩家的戰(zhàn)略布局能力。
真實傳播,動態(tài)演變
病原體將依托現(xiàn)代交通網(wǎng)絡實現(xiàn)全球擴散。飛機航線、海運路線都將成為您的傳播渠道,真實模擬流行病學傳播模型。
創(chuàng)新題材,燒腦挑戰(zhàn)
獨特的病原體對抗玩法帶來全新游戲體驗。既要突破人類醫(yī)學防線,又要應對各國防疫措施,極具策略深度的對抗玩法等您來戰(zhàn)。
細菌公司完整版游戲玩法
科學防疫對抗
游戲采用擬真醫(yī)學模型,各國衛(wèi)生組織會實時研發(fā)疫苗和特效藥。您需要不斷調整病毒基因序列,保持病原體的傳播優(yōu)勢。
動態(tài)環(huán)境適應
實時關注全球疫情動態(tài)新聞,針對不同地區(qū)的防疫政策,及時進化出空氣傳播、水源傳播等新特性,突破區(qū)域封鎖。
多重進化路線
可研發(fā)跨物種傳播能力,通過動物宿主實現(xiàn)洲際跳躍;或強化環(huán)境抗性,在極端條件下保持活性,打造終極病原體。
策略對抗系統(tǒng)
建立完整的病毒進化樹,平衡傳染性、致命性和抗藥性三大屬性,在人類醫(yī)學圍剿中生存下來,最終完成全球感染目標。
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