在《明末》中,一共有5個武器大類,分別是長刀,單手劍,長槍,斧頭和雙刀,玩家可以同時裝備2個大類的武器。除了常見的輕重攻擊之外,還有兩個額外的特殊技能即武器技能和流派技能,其中武器技能和武器種類相綁定,而流派技能在通過技能樹點出不同流派技能后可以隨時切換。
有意思的是在途中我還撿到了一把屬于長刀大類的曲鞭長刀,無論普攻還是武器技能都和一般長刀不同,最明顯的特征就是刀身可以在攻擊過程中伸長,大大加強(qiáng)了攻擊距離,給人有種魂3獵殺游魂大劍的既視感,相信這種特殊攻擊模組的武器在游戲中不在少數(shù)。
由于游戲中并不存在傳統(tǒng)的屬性加點,而需要消耗赤汞升級得到技能點,而武器技能之間的屬性點,就成為了玩家能提升基礎(chǔ)數(shù)值的主要方式。

這也就意味著,前期的武器選擇幾乎決定了玩家的屬性數(shù)值,也同樣決定之后要走的流派。比如,斧頭技能樹的屬性多是活力和耐力,提升血量和精力,而雙手劍的屬性多是羽化和法術(shù),是法爺們的最愛。

這么做的好處在于,玩家前期不用為加點和走什么流派發(fā)愁,加點屬性永遠(yuǎn)和武器流派契合,但也帶來了一些不便之處,比如不能像傳統(tǒng)魂游那樣,針對性的為某些特定屬性快速提升。不過好在游戲中加入了無縫洗點,大大降低了玩家的試錯負(fù)擔(dān)。

此外,《明末》中不少特殊技能都和武器流派技能綁定,比如格擋是斧頭專屬,彈反是長刀和雙刀專屬,這也導(dǎo)致不同武器的戰(zhàn)斗邏輯差異化明顯,針對不同BOSS,不同的武器可能需要不同的戰(zhàn)斗思路。

玩家還可以通過某種方式來積攢處決槽,以圓圈的形式位于鎖定框周圍,在視覺上保持極簡直觀的風(fēng)格。當(dāng)玩家以蓄力攻擊從敵人背后發(fā)動攻擊時,也必定會觸發(fā)處決狀態(tài),這也讓為《明末》的整體戰(zhàn)斗帶來了更多的“解題方式”。
值得一提的是,游戲中還有兩個強(qiáng)化武器的額外機(jī)制,一是淬羽,能夠為武器帶來屬性傷害,最多攜帶5個。

而另外一個是先神之言,通過給武器鑲嵌強(qiáng)化石頭,帶來額外的增益被動效果,像是滿血增強(qiáng)等等。不僅如此,裝備特定的3個強(qiáng)化石頭,還能觸發(fā)套裝效果,比如游戲中我就發(fā)現(xiàn)了其中一個套裝特效“殺敵后增傷”,相信后續(xù)還存在更多有趣的搭配機(jī)制。

看到這,是不是已經(jīng)有點暈了,但你以為這就完了?官方還在游戲中加入了一種核心戰(zhàn)斗資源“須羽”,類似于仁王的殘心系統(tǒng),在完美閃避和特定攻擊后即可獲得,消耗羽毛可以釋放強(qiáng)大法術(shù)、強(qiáng)化流派技能或是武器技能效果。
比如點出斧頭特定技能后,可以通過4連劈瞬間回滿須羽,再通過消耗須羽快速釋放蓄力技能、觸發(fā)流派技能的減傷效果等等(沒有羽毛消耗也可以發(fā)動武器和流派技能,但效果大大降低)。

此外,游戲中的瞬身技可以消耗須羽快速切換武器并放出一次特殊攻擊,點出特定技能后,瞬身技不僅不會被打斷,還可以提供大幅減傷效果。
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