Xnormal是一款專為游戲制造者推出的次世代游戲制作工具,該款工具最大的特色就是烘托速度快,幾乎是MAX、MAYA等軟件的幾倍速度,擁有著超豐富的游戲制作功能,支持快速烘焙高模的多種法線、置換、環(huán)境光、OC等紋理信息,輕而易舉就能夠制作出畫面精致的人物建模!
安裝說(shuō)明
安裝前將殺毒軟件關(guān)閉,因?yàn)槠湟恍┌惭b碼無(wú)法被殺毒軟件識(shí)別。
然后再安裝的時(shí)候,其安裝的目錄應(yīng)該是在C:Program FilesSantiago OrgazxNormal3、17、5目錄里面。
烘焙流程
1、準(zhǔn)備模型:烘培需要對(duì)應(yīng)好的高模和低模,模型最好象普通渲染樣保證匹配,如果有多個(gè)部件交叉疊放一起,需要分開(kāi)否則可能出現(xiàn)部分錯(cuò)誤。xNormal烘培是基于優(yōu)秀的GI光線,不需要我們對(duì)光線陰影色調(diào)操心而保證準(zhǔn)確。
調(diào)用的模型支持多種格式,最常用和通用的是OBJ,用MAX的還可以使用SBM格式,包含支持的更多信息,也方便導(dǎo)入導(dǎo)出。
2、 裝載模型:第一項(xiàng)裝載高模,第二項(xiàng)裝載低模,順序應(yīng)該是不影響的且可以裝載多個(gè),進(jìn)行選擇使用。
3、烘培設(shè)置:選擇文件保存路徑。圖片大小,需要的烘培項(xiàng)。經(jīng)過(guò)測(cè)試烘培最好的是法線和AO(翻譯的文字為四周鎖柱?),法線有幾種形式,可以對(duì)應(yīng)不同的引擎和作為其他貼圖的參考。出血量、抗鋸齒等普通情況下可以保存默認(rèn)。點(diǎn)擊下角最大的引起地圖按鈕,等待幾分鐘,烘培完成。
4、各種貼圖轉(zhuǎn)換工具,可以得到細(xì)節(jié)、法線、AO、高光等貼圖
5、工具自帶了一些例子,可以3D查看。自己烘培好的模型也可以調(diào)用,可以看到低模上保持高模細(xì)節(jié),以及其他次世代游戲中看到的DX效果。
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